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java - 在java中有两个目的的相同关键字?

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javascript - npm 两次包含不同版本的相同依赖项

是否可以在package.json中两次包含相同的依赖项,但版本不同:"dependencies":{"projectX-v1.0.0":"ssh://git@github.com/xxx/projectX.git#v1.0.0","projectX-v1.0.1":"ssh://git@github.com/xxx/projectX.git#v1.0.1"}我能想到的最好办法是将包含的projectX的名称(见上文)更改为projectX-v1.0.0和projectX-v1.0.1在它的releases/tags和package.json中,以便在node_modules文件夹中有

javascript - Should.js:检查两个数组是否包含相同的字符串

我有两个数组:vara=['a','as','sa'];varb=['sa','a','as'];shouldJS有什么特别的东西可以测试这两个数组是否有相同的项目?什么都喜欢should(a).be.xyz(b)那可以测试它们吗?在这里,xyz是我正在寻找的。 最佳答案 一个简单但可能足够的解决方案是在比较数组之前对数组进行排序:should(a.sort()).be.eql(b.sort())请注意sort()worksin-place,改变原始数组。 关于javascript-Sh

javascript - 有没有可行的方法使用JS触发CSS关键帧动画?

当然,我们可以使用关键帧创建CSS动画,并从那里控制它。但是,理想情况下,我想通过单击按钮来触发此动画-因此单击按钮将是一个事件...@keyframesfade-in{0%{opacity:0;}100%{opacity:1;}}现在,点击时,我想触发这个动画;而不是在CSS动画属性中。 最佳答案 看这里jsfiddle如果您希望每次按下按钮时动画都起作用,请使用此代码:$('button').click(function(){$(".fademe").addClass('animated');setTimeout(functio

javascript - let 关键字的问题

我在玩一些代码时遇到了一种情况,我无法确定为什么“让”以它的方式运行。对于下面的代码块:varx=20;//globalscopefunctionf(){letx=x||30;}f();//VM3426:1UncaughtReferenceError:xisnotdefined(…)我在执行f()时收到错误“xisnotdefined”。我确实理解“让”变量没有提升,但由于“x”具有全局副本,为什么函数“f”内的行不默认为全局副本而不是抛出错误?是否在函数开始时“让”将变量设置为未声明(而不是因为提升而使用var设置为“未定义”)?有没有办法在函数中获取“x”的全局副本?

javascript - 试图理解两个简短的 JavaScript 函数中的作用域

下面两个JavaScript函数有什么区别?我知道用var声明的变量在函数内部是局部的,如果用this`关键字声明,则会暴露给外部词。之间还有其他区别吗?functionstudent(param1,param2,param3){this.name=param1;this.age=param2;this.address=param3;}和functionstudent(param1,param2,param3){varname=param1;varage=param2;varaddress=param3;} 最佳答案 简短回答:您将

javascript - 在 RxJS 中合并两个对象

我在服务内部使用rxjs和angular2。我有一些可以通过get请求访问的json。private_campInfoUrl='api/campInfo/campInfo.json';constructor(private_http:Http){}getAvailableCamps(){returnthis._http.get(this._campInfoUrl).map((response:Response)=>response.json())此时我拥有所有数据。但是要进入这个对象{"search":{"startDate":"2016-06-07","endDate":"2016-

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 我怎样才能唯一地合并两个对象数组?

我试图在不使用lodash的unionBy方法的情况下合并两个对象数组。目前我有以下代码可以完美运行:vararray1=[{a:1,b:'first'},{a:2,b:'second'}];vararray2=[{a:3,b:'third'},{a:1,b:'fourth'}];vararray3=__.unionBy(array2,array1,'a');这个输出:[{"a":3,"b":"third"},{"a":1,"b":"fourth"},{"a":2,"b":"second"}]这是期望的结果,但我不能在我当前的工作环境中使用unionBy,所以我正在寻找使用native

javascript - 如何在 Angular 5 组件中有条件地加载 templateUrl html 文件

我的项目中有一个场景,考虑一下,我有一个testDynamic组件@Component({templateUrl:"./test-dynamic.html",//NeedtooverridethisfilestyleUrls:['./test-dynamic.css']})exportclasstestDynamic{constructor(){}}这里需要检查覆盖文件夹中是否存在override1.html文件,然后加载此文件作为templateUrl,否则加载组件默认的test-dynamic.html。知道如何实现这一目标吗?引用下图可以清楚理解 最佳

javascript - 在多个文件中具有相同的 `require` 是否会增加运行时间

所以我打算将我的函数分离到单独的文件中,然后将它们导入到单个index.js中,然后成为主要导出器。所以我想知道在我的几个文件中使用类似varbcrypt=require('bcrypt')的东西是否比只在一个文件中慢。这是我计划在index.js中分组和导出的方式constfs=require('fs');constpath=require('path')constmodules={}constfiles=fs.readdirSync(__dirname)files.forEach(file=>{if(file==='index.js')returnlettemp=require(p